Wegweiser


Faryn ist eine eigenständige Welt, die ständig wächst und sich verändert. Alle wichtigen Infos und Hintergründe findet ihr hier.

Im Blickpunkt
Die Stadt Zephyros && das Reich der Hochmenschen


Seit einigen Wochen treibt eine rätselhafte Krankheit in der Hauptstadt der Hochmenschen ihr Unwesen. Sie scheint bisher nur die dort lebenden Menschen zu befallen und anfänglich zeigen sich ähnliche Symptome wie bei einer für diese Jahreszeit ganz normalen Erkältungskrankheit. Hartnäckiger Husten und schnell steigendes, nicht selten tödliches Fieber sind die Folge. Da die Heiler vor einem Rätsel stehen, hat man eine kleine Gruppe von Freiwilligen ausgesandt, damit diese ein Heilmittel finden.
Für Reisende empfiehlt es sich, die Stadt aufgrund der Ansteckungsgefahr unbedingt zu meiden !


Die Wälder && das Reich der Wildelfen


Das Auftauchen eines Schattenläufers hat unter dem scheuen Elfenvolk für große Aufregunge gesorgt und dazu geführt, dass sie die Grenzen ihrer Wälder nun noch schärfer bewachen als zuvor. Wer die Wälder zwingend durchqueren muss, sollte sich unbedingt einen elfischen Führer suchen, um nicht Gefahr zu laufen, hinterrücks von einem Pfeil getroffen zu werden.

Sprachen, Handel, Herrschaftsgebiete

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Beitrag von Erzähler Fr Jun 06, 2014 1:43 am

In Faryn hat sich im Laufe der Jahrhunderte die Gemeinsprache durchgesetzt, die alle Völker beherrschen. Sie dient vor allem der Kommunikation mit Angehörigen anderer Elemente, da die vielen Dialekte und Sprachen, die ansonsten sehr unterschiedlich sind und von Region zu Region stark variieren niemand auch nur auflisten könnte.
Bis auf die Hochmenschen und Lichtelfen können die meisten Völker nicht lesen und schreiben, da es kein Schulwesen gibt und das Wissen von Generation zu Generation weitergegeben wird. Schriftzeichen sind für das Überleben dabei nicht von Bedeutung. Die beiden genannten Ausnahmen hingegen haben sich dem Horten von Wissen verschrieben, so dass ihre Kinder fast immer das Lesen und Schreiben erlernen.

Zwar herrscht in Faryn reger Handel, doch ist eine einheitliche Währung nicht bekannt. Man ist daher vom Tauschhandel abhängig und wer nicht in der Lage ist, etwas herzustellen, wird seine Dienstleistungen anbieten müssen. Einheitlich festgelegte Preise gibt es nicht, daher ist Verhandlungsgeschick ein wichtiger Faktor. Wer also beispielsweise in einem Gasthaus übernachten möchte, kann nicht einfach für sein Zimmer bezahlen, sondern wird dem Wirt eine entsprechende Gegenleistung anbieten müssen. Sei dies in Form von Pelzen oder Stallausmisten hängt allein von den verhandelnden Partein ab. Einen großen Vorteil bietet dieses System vor allem für die Waldlinge, die viele Rohstoffe in Faryn produzieren.

Nicht jedes Volk verfügt über einen Alleinherrscher oder ein ein Hoheitsgebiet, das klare Grenzen umfasst. Meist sind diese Grenzen fliessend und die Völker lassen sich in jenen Gebieten nieder, die ihnen ohnehin angestammt sind, oder die ihren Vorlieben entsprechen. Ausnahmen bilden hierbei die drei großen Städte der Lichtelfen, Hochmenschen und Nautiker.
Ebenso unterschiedlich wie das Land in dem sie leben, sind die Herrschaftsansprüche. Die Hochmenschen folgen ihrem König, der seinen Thron an den ältesten Sohn weiter vererbt, während bei den Tiefenbewohnern die reichsten und einflussreichsten Familien das Sagen haben. Wieder andere, wie zum Beispiel die Wildelfen unterwerfen sich niemandem und sind ihr eigener Herr.

Nachfolgend findet ihr eine Übersicht der "Regierungsformen", sowie eine Karte mit den bewohnten oder beanspruchten Gebieten.

Lichtelfen - werden von einem Rat aus Ältesten angeführt, der aus Männern und Frauen besteht
Hochmenschen - Alleinherrscher ist ihr hoher König, der seinen Thron an den erstgeborenen Sohn vererbt
Nautiker - wählen alle fünf Jahre ihre drei Anführer, die jedoch jederzeit ausgetauscht werden können, wenn das Volk mit den getroffenen Entscheidungen nicht einverstanden ist
Eiselfen - folgen keinem Oberhaupt, generell gilt das Recht des Stärkeren
Feuerwerker - durch ihr nomadisches Leben unterwirft man sich der Gruppe, mit der man umherzieht, normalerweise werden Entscheidungen durch Mehrheitsbeschluss getroffen
Tiefenbewohner - alteingesessene, reiche und angesehenen Familien treffen hier meist die wichtigen Entscheidungen
Wildelfen - kennen keine Form der Regierung oder Unterordnung, da sie meist Einzelgänger sind
Waldlinge - die Geschicke ihrer Ansiedlungen und Dörfer werden meist von einer vertrauenswürdigen Person gelenkt, vergleichbar mit einem Bürgermeister

Sprachen, Handel, Herrschaftsgebiete Map110
(klicken zum Vergrößern)
Eine detailierte Karte findet ihr links in der Navi.

Norden, Wassersymbol- Eiselfen
Nordosten, Feuersymbol - Tiefenbewohner
Südosten, Feuersymbol - Heimat der Feuerwerker
Waldlinge und Wildelfen finden sich in den weiten Wäldern und Wiesen im ganzen Land
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