Wegweiser


Faryn ist eine eigenständige Welt, die ständig wächst und sich verändert. Alle wichtigen Infos und Hintergründe findet ihr hier.

Im Blickpunkt
Die Stadt Zephyros && das Reich der Hochmenschen


Seit einigen Wochen treibt eine rätselhafte Krankheit in der Hauptstadt der Hochmenschen ihr Unwesen. Sie scheint bisher nur die dort lebenden Menschen zu befallen und anfänglich zeigen sich ähnliche Symptome wie bei einer für diese Jahreszeit ganz normalen Erkältungskrankheit. Hartnäckiger Husten und schnell steigendes, nicht selten tödliches Fieber sind die Folge. Da die Heiler vor einem Rätsel stehen, hat man eine kleine Gruppe von Freiwilligen ausgesandt, damit diese ein Heilmittel finden.
Für Reisende empfiehlt es sich, die Stadt aufgrund der Ansteckungsgefahr unbedingt zu meiden !


Die Wälder && das Reich der Wildelfen


Das Auftauchen eines Schattenläufers hat unter dem scheuen Elfenvolk für große Aufregunge gesorgt und dazu geführt, dass sie die Grenzen ihrer Wälder nun noch schärfer bewachen als zuvor. Wer die Wälder zwingend durchqueren muss, sollte sich unbedingt einen elfischen Führer suchen, um nicht Gefahr zu laufen, hinterrücks von einem Pfeil getroffen zu werden.

Einfluss der Elemente & Magie

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Beitrag von Erzähler Mi Jun 04, 2014 7:52 am

Magisches Talent und besondere Fähigkeiten sind immer davon abhängig, welchem Element ein Wesen zugeordnet ist. Auch persönliche Vorlieben und körperliche Erscheinung lassen einen sofortigen Rückschluss auf die Abstammung eines einzelnen zu. Ein Feuerwerker wird sich an Board eines Schiffes niemals so wohl fühlen, wie es bei den Nautikern der Fall ist und eine Eiselfe wird von den heißen Temperaturen der südlichen Länder schnell geschwächt sein.

Magie ist in ganz Faryn zu finden, ihre Ausprägung ist jedoch sehr unterschiedlich. Während den Hochelfen die Gabe der Heilung zuteil wurde, können die meisten anderen magiebegabten Völker das Element dem sie angehören bis zu einem gewissen Maß manipulieren und kontrollieren. Dennoch ist ein ständiges Lernen und Üben nötig, um auf diesem Gebiet Meisterschaft zu erlangen. Eine Gabe zu besitzen, ohne sie zu schulen reicht nicht aus.
Ausnahmen dieser Regelung betreffen die Eiselfen, die gefrorenes Wasser nicht nur manipulieren, sondern sogar aus dem Nichts erschaffen können. Allerdings ist dies ebenfalls nur den geschicktesten unter ihnen vergönnt.
Nautiker, Waldlinge und Tiefenbewohner sind keine aktiven Magiewirker, ihr Verständnis für die einzelnen Elemente könnte jedoch durchaus als magisch bezeichnet werden, auch wenn sie es nicht im eigentlichen Sinne kontrollieren.

Durch das sehr unterschiedliche Wesen der Elemente bleiben die ihnen untergeordneten Rassen meist unter sich. Eine Kreatur der Luft wird einen Angehörigen der Erde niemals so gut verstehen, wie es bei seinem eigenen Element der Fall wäre. Zwar gibt es vereinzelte Verbindungen zwischen unterschiedlichen Elementen, doch gehen aus diesen niemals Kinder hervor.

Sonstige Magie
Neben jener Magie, welche durch die Elemente direkt beeinflusst wird, gibt es unzählige Neben,- und Unterformen. Manche von ihnen sind Überbleibsel der Dunkelheit, die einst in Faryn beheimatet war.
Besonders bei den Erdvölkern sind Blutopfer und entsprechende Rituale noch heute verbreitet. Auch das Vorhersagen der Zukunft aus dem Flug von Vögeln, dem Würfeln von Knochen oder ähnlichem sind bekannt.
Unter allen Völkern finden sich immer wieder Hellsichtige, Orakel oder Wahrsager. Manche von ihnen tragen tatsächlich das zweite Gesicht, andere sind nichts weiter als Betrüger.
In den Tiefen der Wälder sollen sich Gestaltwandler herum treiben, die für kurze Zeit die Form eines Tieres annehmen können.

Dies sind lediglich Beispiele, um zu zeigen, dass sich die in Faryn vorhandene Magie nicht auf die Elemente beschränkt. Eigene Ideen können gerne eingebracht und mit dem Team besprochen werden.
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